Creado por Lorena Yraola Buendía en 2009, este programa fue concebido como una herramienta de
apoyo para los colegios, enfocada en el desarrollo cognitivo infantil a través del juego y la
reutilización creativa.
Su origen se vincula al recorrido itinerante de FIESMA, la feria educativa sobre medio ambiente
y sostenibilidad (fiesma.org), que desde sus inicios ha promovido la conciencia ambiental en
comunidades escolares de Chile y Perú.
Hoy,
Reutilizar y Jugar forma parte de 4R Circular, integrándose en un modelo circular que transforma
residuos en experiencias educativas.
El programa se implementa bajo licencia en distintos países, ampliando su impacto global y
reafirmando que
jugar también puede ser un acto de conciencia y transformación.